【エメループ追記】色違い地球投げガルーラ

色違い自爆カビゴンはBWで色んな意味で産廃となってしまったけどXYで新たにエメで光らせることに価値のあるポケモンが現れた。その名もガルーラ。目玉技は3世代限定教え技の“地球投げ”
威嚇・鬼火・タイプ半減全て無視しメガガルーラの高種族値から繰り出される定数ダメージ100は壊れ性能。

ということで早速久々にエメ起動させて孵化した。
前色違い自爆カビやったときは情報不足もあって効率悪いやり方だったことがわかったからメモ程度に。
前回記事:http://d.hatena.ne.jp/yazuki5439/20100513/1273742583

  • ソフトリセットは安定しない→DSlite使ってスタート画面からソフト選択することで安定
    ソフトリセットは何故かFがズレまくるけどこれなら安定する。空白の時間は逆算してエメタイマーに足す。だいたい400F弱。
  • オープニング放置で差分108or109消費→連打することで20or21(or22?)消費
  • 差分消費方法
    キンセツゲームセンターのスロット画面を開く→4消費 ボックスor図鑑or道具画面を開く→3消費。これによってどのフレームでも仕様可。

パッチールでの差分チェックからガルーラ色固定までにかかった時間は2時間くらい。色々情報出てたおかげで前回2日半かかったのが嘘のよう。二度とやりたくないと思ってたけどこれなら余裕だね。
ポケバンク解禁から本気出す。

第三章

〜不可解な行動と思考〜
その日からというもの、毎日電話とメールが大量に来るようになった。朝は「おはよう。今日も愛してるよ!」とか放課後には「何してるの?」とか、とにかくメールがどんどん来る。最初のうちは「ふざけんな」とか「うざい」とか「俺は嫌いだから」とか一言二言そっけなく返信をしていたのが悪かった。当然シカトをするようになったがそうすると
「ねえ・・何で返事くれないの?」「お願い助けて。返事がないと死んじゃうよ」
というようなメールがどんどんたまっていく。ひどいときはシャワーを浴びている間に5通くらいたまっていたり。夜中に電話が鳴って起こされることまであった。
学校では奴の取り巻きのbs二人組がうちの教室にやってきては「ねえ、メールぐらい返してあげてよ」とかしつこくほざいてくる。とてつもないストレス。
どうして俺がこんな目に・・・
ついに耐えられなくなり着信拒否とメール拒否設定をした、その夜。新宿で遊び終わって駅に向かうその途中、携帯でメールが送れなくなっていることに気づいた奴はPCのメールから送ってきた。
N「ねえ・・着信拒否するとか人間としておかしいんじゃないの?神経を疑うよ。もうそんな人には私ついていけないかもしれない・・・くぁwせdrftgyふじこlp(ry」
俺の人間性を否定する文章が、それも延々と書かれていた。その瞬間何かプツンと音がし、気が付いたら電話をかけていた。そこは夜の8時新宿駅東南口。
N「もしもし?」
俺「おい、さっきのメールなんだよ・・お前のせいで毎日迷惑してんのはどっちだと思ってんだよ・・・神経おかしいのはどっちだ?てめえだよ。俺についてこれないだと?俺はお前についてきてほしくなんかねーんだよ!!もう俺の前から消えろ!!!!」
とキレて叫び電話をブチッと切った。
次の日、休み時間にまた取り巻きの二人がこっちにやってくる。
(あーまたかようぜえ・・)
取り巻き「ねえYU君、聞いたよ!きのうNちゃんに電話してあげたんだって?なんかYU君から電話来たってすっごい喜んでたんだから!」
(゚〇゚;)!?!?!?!?
第四章へ続く。

ビギニングカップ

こっそり出てました。そんなに対戦数はこなせませんでしたがクレセとかニョロとかラティとかが使えないダブルはまた新鮮で楽しかった!
成績は、26戦中23勝3敗 最高レート1708 最終レート1700
以下使用パーティ。

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ボルトロス 十万ボルト 電磁波 威張る 挑発 オボンの実
メタグロス コメットパンチ 思念の頭突き 地震 守る ラムの実
サザンドラ 竜星群 悪の波動 火炎放射 守る ハバンの実
ローブシン ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 見切り オボンの実
マリルリ 滝登り 冷凍パンチ アクアジェット 守る キー実
メガヤンマ 虫のさざめき エアスラッシュ 目覚めるパワー(氷) 見切り 気合の襷

ボルトロス 185-*-90-145-138-139 穏やか H244 D204 S60

ダブル最強のボルトロス。今回も使えるということでまずはこいつからパーティに組み込む。電磁波をばら撒く、変なことしてくるやつに挑発、味方のメタグロスマリルリに威張る等が仕事。配分は全国ダブル流用のラティオスのメガネ流星耐え。

メタグロス 183-176-151-*-118-114 意地っ張りH220 A36 B4 D60 S188

もはや採用理由説明不要。配分は準最速バンギ抜き、控え目シャンデラの75%熱風耐え、205グロスの75%地震二発耐えです。全国ダブルのD高いグロスの流用が多かったのか相手のグロスに全く抜かれなかったので便利でした。今回は先制技持ちが他に二匹いるのでバレットパンチを切り攻撃範囲を広げました。余談ですが余り分をAに入れたらぴったり珠ラティをコメバレで倒せるラインの176になりました。

サザンドラ 191-*-111-160-116-151 臆病 H188 B4 C116 D44 S156

ボルトロスメタグロスと来たらやはりサザンドラ。今回のルールで湧いたエスパー、ゴーストに対し驚異的な強さを発揮してくれました。炎技にはノオーもいないこともあり熱風ではなく威力と命中重視の火炎放射を。

ローブシン 212-176-115-*-117-66 意地っ張り H252 D252 S4

ニョログドラが使えないことで増えたバンギドリュやテラキオンに強い。今回サブウェポンには挌闘技とも相性がよく、ランドロスボルトロスモロバレル等に刺さる冷凍パンチが大活躍しました。

マリルリ 191-112-101-*-116-71 意地っ張りH124 A252 B4 D124 S4

普段は色違いばかり使っていますが黄色いマリルリだけは許せないので青くなっています。配分は有名な16-1・ラティの珠竜星耐えそのままです。呼び水トリトドン、水ロトムにすっかり影を潜めていましたが今回はこいつらに加えノオーも使えないということで登板。これのいばキーコンボが本当に強く、攻撃が二段階上がったマリルリの滝登り+アクアジェットメタグロスでも余裕で落ちます。耐久ボルトやサザン、モロバレルも冷凍パンチで一撃。大暴れでした。

メガヤンマ 162-*-106-168-76-161 H4 C252 S252

最後の一枠はだいぶ悩みましたが、ウルガモスやサザン、ブシンやズルズキン等の格闘、スカーフ霊獣ランド等の流行所を上から弱点を突きつつ殴れるヤンマを導入しました。サザンがほぼ一発で倒せる火力の出る控え目も魅力でしたが、S150付近は激戦区であることや陽気スカーフランドロスに一回の加速で先手を取ることを考慮して臆病にしました。ただ、ボルトロスが湧きまくっている現状況では選出する機会がほとんどなかったのが残念。

全体を通しての感想はやはり穏やかボルトロスの強さが異常。この状況を打破できるのは避雷針サンダー様だけだ!そろそろ解禁時だとは思うけどどうだろうか・・・

第二章

第二章 〜策略〜
第一章の日から約三日後、メールでこんなことを言ってきた。
N「諦められないって言ったけど、やっぱりYU君に迷惑かけちゃいけないと思うから諦めることにします。でも友達ならいいよね・・・?」
おお、これで付きまとわれなくなるんだ!と俺は満面の笑みを浮かべた。その日はそれで終了したがまたその2,3日後にメールが届く。
N「これは友達としての相談なんだけど、実は元カレが最近しつこくデートに誘ってきてさ・・・」
も、元カレぇェぇぇええええ????な、何を言っているんだ。変なやつだとは思っていたが妄想壁まで??ありえない。見ればわかるが元カレの存在などは絶対にありえない。
N「で、私断りきれなくて今週の土曜日ディズニーランド行く約束しちゃったの。なんだか不安だからYU君も一緒に来てくれないかな」
俺「え、何でそこに俺が行かなきゃいけないの?二人で遊びなよ」
N「いやだってほら・・変なとこに連れ込まれたりしたら危ないじゃない・・・」
(゚〇゚;)!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
俺「危ないって何が??」
N「わかるでしょ?だから不安だからYU君についてきてほしいの」
罠だ。これは明らかな罠。ノコノコ出て行こうものなら「あ、彼今日突然来れなくなったみたい。」という展開が丸見え。もちろんきっぱり断ったがさらにメールは続く。
「実はヨリを戻そうかどうか悩んでるんだよね・・YU君どう思う?」
嫉妬作戦!?!?!?!?!?!?(゚O゚;
俺「いや俺はどうも思わないよ。二人で勝手に決めて」N「・・・そう?わかった。」
〜一週間後〜
体育の授業が終わり更衣室へ向かっていたところ奴は駆け寄ってきてこう言った。
「あのね、やっぱり元カレのことはきっぱりフッてきたよ。私やっぱり・・諦められない!!」
第三章へ続く。

パーティ紹介

ダブルバトルのオリジナルスタンダードパーティを紹介します。

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ボルトロス 十万ボルト 電磁波 威張る 挑発 オボンの実
ローブシン ドレインパンチ マッハパンチ 岩雪崩 見切り キーの実
メタグロス コメットパンチ バレットパンチ 地震 守る ラムの実
サザンドラ 流星群 悪の波動 熱風 守る ハバンの実
ラティオス 流星群 サイコキネシス 身代り 守る 命の珠
ロトム(水) 10万ボルト ハイドロポンプ 目覚めるパワー(草) 守る 食べ残し


種族値+電気飛行+悪戯心という超害悪ポケモン。S種族値がラティを抜ける111ということもあり発売当初は臆病が主流だったが、不安定だった耐久をあげて場持ちをよくする穏やかボルトロスが開発されてからはその凶悪度を増した。配分はラティオスのメガネ流星群耐え残りS or B。これにより並みの攻撃では倒されず行動回数が増える。攻撃範囲を広げるめざパも技候補だが、この型の場合はパーティでボルトの苦手なところを補いボルト自身はサポートに徹底してこそ真価を発揮すると感じた。威張るギミックを仕込むため10万・電磁波・威張るが確定。あとはモロバレルやクレセ、害悪を止めるために挑発を選択。


第4世代までずっと強かったカビゴンが第五世代に入り格闘強化やバンギの解禁、ナットレイ登場+爆発の弱体化によりポケモン発売以来初めて著しい弱体化を見せた。そこで打って変わって入れたのがこのローブシン。元々高い耐久から安定して繰り出されるドレインパンチマッハパンチによりボルトが苦手なバンギラスドリュウズナットレイカビゴンユキノオー等に対し有利に戦える。ボルトがマッパより先に威張るを出せるため威張る+キーの実コンボとの相性も抜群。サブウエポンには電磁波、メイン格闘技と相性の良い岩雪崩を選択。配分は意地っ張りHDによりラティのメガネ流星群を高確率耐え・無振りシャンデラを岩雪崩で確定二発・威張る+マッパでバンギ、ドリュウズ確定一発。ただしカビと比べると対特殊性能が劣るので他で補う必要がある。

  • メタグロス 183-176-151-*-126-106 意地っ張り H220 A36 B4 D124 S124


鋼枠にはやはりこのお方。環境が激変していく中でも弱体化する気配がない。技はコメットパンチ・バレットパンチ・守るが確定でサブには思念の頭突きも候補だが汎用性の高い地震を選択。配分はラティオスをコメバレ+珠反動・キングドラの臆病雨珠ハイドロ最高乱数以外耐え・グロスの75%地震二発耐え・余りS。相手のグロスを殴れる地震を採用しているため、最低限のAと耐久を確保してSにできるだけ回す配分になっている。耐久や攻撃をもっとSに回すことも考えられるが中途半端な感が否めないため個人的にそこまではしたくない。


レッドアイズアルティメットドラゴン。炎技が使えるため鋼に強く、タイプでシャンデラを完封できる。技はまず流星群・守るが確定。炎技枠には熱風を採用。一対一の確定数云々というのも大事ではあるがダブルにおいて全体技はやはり強く、実際すごく使いやすかった。ノオーを手軽に削れるのも吉。残りの一つはゴースト・エスパーをタイプ一致で殴れて電磁波とも相性の良い悪の波動で間違いないと思う。大地の力はヒードランピンポイントのためよっぽどでない限りいらない。配分はハバン前提でHを16-1の191に設定し、ラティの珠流星群を最大乱数以外耐えに。メガネまで耐えようとすると穏やかで努力値がほとんど持って行かれるためボツ。しかしそれ以外のドラゴンに対しては安定し、対雨パ性能も強化される。Sは最速クレセ+1で残りをCに回した。


第四世代までと違って流星群の威力でというよりはエスパー枠として採用。カポエラーさんがなんか調子に乗っちゃってるのでそれを嗜めに行き、ついでに他の格闘やガブ以下のドラゴンや霊獣を縛る。よって流星群・サイコキネシス・守るは確定で、残り一つは自由度が比較的高い。ドラゴン・エスパー技と相性の良い目覚めるパワー地面や神秘の守り等も魅力だがカポエラーが総じて不意打ちを持っているため身代りを選択した。全体的に威力を上げるために持ち物は命の珠。

  • ロトム(水)155-*-127-125-165-118 穏やか H236 D180 S92


浮いている電気+水というパーティのバランスを整えてくれる便利なポケモン。相手のグロスやドリュ、飛行ポケ、炎ポケ、水ポケ、霰パ、雨パ等に対する性能が強化される。配分はラティのメガネ流星群耐え・余りS。技はまず10万・ハイドロ・守るは確定とする。残りの一つが悩みどころで鬼火や電磁波で試したがパーティ全体がトリトドンに若干薄いことを考えてめざパ草を採用してみたところ一気にバランスが整った。持ち物は高い耐久と広い攻撃範囲で相手をジワジワいたぶるのが得意な型のため回復系のアイテムと相性が良い。今回オボンはボルトロスに渡っているため食べ残しを。

まあこんなところです。ニコ生でも使っています。これからダブルを始めたい方にも参考になれば幸いです。

BW2

発売から三日たちましたね。殿堂入りまでは11時間くらいでした。(別ロムでレベルミジュマルレベルあげてからやったけど笑)ストーリー濃すぎて周回はめっちゃ大変そう。
今はコイループしたりかけら集めたりして、ARサーチャーはさっきランドロス捕まえてエンディング迎えました。夢特性霊獣の乱数はさすがに無理なのかな?
あとは教え技その他で対戦環境がどう変化していくか楽しみなところ。

新環境突入

ついにBW2発売!第四世代がgm化確定などわけのわからない展開ですが。BW環境の中盤は忙しくて若干離れていましたがクライマックスからまた走り出したので、新環境も存分に楽しんで行きたいですね。
【BW環境最終的ダブルスタンパーティ】